ilimitado Ostereier Tutorial Teil 2
Adobe Illustrator CS2 stellt 3 verschiedene Arten von 3D Effekten bereit. Extrude & Bevel, Rotate und Revolve. Für dieses Tutorial verwenden wir den Revolve Effekt von Illustartor. Der Effekt funktioniert eigentlich ganz einfach, wenn man einmal verstanden hat wie er funktioniert. Bis jetzt haben wir gerade einmal einen Halbkreis gezeichnet. Grund hierfür ist, dass der Illustrator Revolve Effekt diesen Pfad nimmt und ihn einmal 360° um eine imaginäre vertikale Achse dreht. Um sich das ganze besser vorstellen zu können, vielleicht die folgende Überlegung. Nimmt man ein 10 Cent Stück und schnippt es mit dem Finger an, so sieht es bei genauerem hinschauen, durch die schnelle Drehung um die eigene Achse, auch wie eine Kugel aus. Wir wählen also den Halbkreis mit dem Selection Tool aus und wählen dann Effect->3D->Revolve. Folgendes Fenster erscheint:

Als erstes checken wir Preview, damit wir sehen können wie unser Pfad nach anwenden des Effektes aussehen wird. Nun hat das ganze schon die Form eines Ei´s. Durch eingeben der numerischen Werte kann das Ei nun beliebig in alle Richtungen gedreht werden bis die gewünschte Perspektive erreicht ist.
Meine Werte:
- Rotation X-Achse: -165
- Rotation Y-Achse: – 54
- Rotation Z-Achse: 104
Es dürften an dem Ei jetzt 2 Sachen auffallen, zum einen sieht es noch nicht so richtig wie ein Ei aus, da die Oberfläche zu sehr reflektiert, zum anderen sieht es aus als ob es Schlieren auf der Oberfläche des Eis geben würde.
Um das erste Problem mit der Reflektion zu beheben wählen wir einfach, immer noch im gleichen Dialog, die Option Surface aus und setzen diese von Plastic- auf Diffuse Shading. Hiermit änderen wir den Oberflächentyp. Das Ei spiegelt jetzt nicht mehr so stark und sieht, was die Spiegelung angeht, schon wie ein Osterei aus. Das zweite Problem sind die Schlieren. Diese entstehen weil Illustrator standardmäßig nur mit 25 Blend Steps arbeitet, d.h. es werden nur 25 Schlüsselbilder erzeugt um das Effekt Resulatat zu erzielen. Dies ist wie man sieht zu wenig, deshalb klicken wir im gleichen Dialog einfach auf More Options. Das folgende Fenster erscheint:

Nun wählen wir im Dialog die Blend Steps aus und tragen einen höheren Wert ein. Ich verwende in meinem Beispiel einen Wert von 52.

Nun haben wir ein perfektes Ei aber eben noch kein Osterei. In Teil 3 werden wir uns dann dieser Sache annehmen indem wir eine Textur erstellen und Sie über das Ei legen.
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